Discworld-Online
Hi@aoll.
Was haltet Ihr generell von einem Online-Rollenspiel a la World of Warcraft oder Der Herr der Ringe Online, dass jedoch auf der Scheibenwelt spielt. Also so richtig komplex mit Rassenwahl, den Orginal Schauplätzen, wiederkehrenden Charakteren aus den Büchern, vielleicht auch hin und wieder ein par Andeutungen zu diversen Szenen aus den Büchern?
Wärt Ihr daran interessiert so etwas zu spielen?
Gruß
Ptigh
Was haltet Ihr generell von einem Online-Rollenspiel a la World of Warcraft oder Der Herr der Ringe Online, dass jedoch auf der Scheibenwelt spielt. Also so richtig komplex mit Rassenwahl, den Orginal Schauplätzen, wiederkehrenden Charakteren aus den Büchern, vielleicht auch hin und wieder ein par Andeutungen zu diversen Szenen aus den Büchern?
Wärt Ihr daran interessiert so etwas zu spielen?
Gruß
Ptigh
Ich hatte es mir halt so gedacht, dass ich erst einmal die Community frage, ob es sich überhaupt lohnt. Wenn hier die meisten so etwas eher negativ gegenüber stehen, mache ich da ncihts weiter. Ansonsten würde ich einige Spieleentwickler mal fragen, ob die so etwas machen würden (auch mit dem positiven Feedback der Community). Vielleicht kann man so ein gutes Scheibenwelt Spiel aus dem Boden stampfen.
Da ich persönlich leider keine Spiele programmieren kann, bleibt mir nichts anderes übrig als die größeren Entwickler selbst zu fragen. Am besten natürlcih solche, die starke und bekannte Publisher haben. Ich dachte da vielleicht an Piranha Bytes, den Entwicklern von Gothic.
Wer möchte, kann sich gerne bei mir melden und vielelicht helfen Projekt bei diesem.
Da ich persönlich leider keine Spiele programmieren kann, bleibt mir nichts anderes übrig als die größeren Entwickler selbst zu fragen. Am besten natürlcih solche, die starke und bekannte Publisher haben. Ich dachte da vielleicht an Piranha Bytes, den Entwicklern von Gothic.
Wer möchte, kann sich gerne bei mir melden und vielelicht helfen Projekt bei diesem.
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Ptigh schrieb am 29.01.2007 um 23:14 :
Ich hatte es mir halt so gedacht, dass ich erst einmal die Community frage, ob es sich überhaupt lohnt. Wenn hier die meisten so etwas eher negativ gegenüber stehen, mache ich da ncihts weiter. Ansonsten würde ich einige Spieleentwickler mal fragen, ob die so etwas machen würden (auch mit dem positiven Feedback der Community). Vielleicht kann man so ein gutes Scheibenwelt Spiel aus dem Boden stampfen.
Da ich persönlich leider keine Spiele programmieren kann, bleibt mir nichts anderes übrig als die größeren Entwickler selbst zu fragen. Am besten natürlcih solche, die starke und bekannte Publisher haben. Ich dachte da vielleicht an Piranha Bytes, den Entwicklern von Gothic.
Wer möchte, kann sich gerne bei mir melden und vielelicht helfen Projekt bei diesem.
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Da es sich bei sowas um sehr große und sehr teure Projekte handelt würd ich mir nicht allzugroße Hoffnungen machen auf dem Weg etwas zu erreichen.
Aussichtsreicher wäre es vielleicht, sich in der Modding-Szene mal umzusehen und zu versuchen dort einen Stein ins Rollen zu bringen.
Ptigh schrieb am 29.01.2007 um 23:14 :
Ich hatte es mir halt so gedacht, dass ich erst einmal die Community frage, ob es sich überhaupt lohnt. Wenn hier die meisten so etwas eher negativ gegenüber stehen, mache ich da ncihts weiter. Ansonsten würde ich einige Spieleentwickler mal fragen, ob die so etwas machen würden (auch mit dem positiven Feedback der Community). Vielleicht kann man so ein gutes Scheibenwelt Spiel aus dem Boden stampfen.
Da ich persönlich leider keine Spiele programmieren kann, bleibt mir nichts anderes übrig als die größeren Entwickler selbst zu fragen. Am besten natürlcih solche, die starke und bekannte Publisher haben. Ich dachte da vielleicht an Piranha Bytes, den Entwicklern von Gothic.
Wer möchte, kann sich gerne bei mir melden und vielelicht helfen Projekt bei diesem.
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Da es sich bei sowas um sehr große und sehr teure Projekte handelt würd ich mir nicht allzugroße Hoffnungen machen auf dem Weg etwas zu erreichen.
Aussichtsreicher wäre es vielleicht, sich in der Modding-Szene mal umzusehen und zu versuchen dort einen Stein ins Rollen zu bringen.
Um ehrlich zu sein würde ich mir da keinerlei Hoffnungen machen.
Wenn eine Firma denkt damit Geld verdienen zu können, dann wäre mittlerweile bestimmt jemand schon beschäftigt dies zu machen.
Die Entwicklungskosten von Computerspielen ist nun mal mittlerweile sehr hoch. Dazu kommen noch die laufenden Kosten und Aufwand, wenn man ein Onlinespiel pflegt. Die meisten Firmen in Deutschland sind allerdings meist etwas kleiner und haben auch nicht unbedingt das Budget von Spielefirmen wie etwa Blizzard...
Wenn eine Firma denkt damit Geld verdienen zu können, dann wäre mittlerweile bestimmt jemand schon beschäftigt dies zu machen.
Die Entwicklungskosten von Computerspielen ist nun mal mittlerweile sehr hoch. Dazu kommen noch die laufenden Kosten und Aufwand, wenn man ein Onlinespiel pflegt. Die meisten Firmen in Deutschland sind allerdings meist etwas kleiner und haben auch nicht unbedingt das Budget von Spielefirmen wie etwa Blizzard...
Ich glaube auch, dass die Scheibenwelt einfach nicht genug Anhänger hat, um ein MMORPG dauerhaft zu finanzieren. Ich würde auch gerne in so einem Spiel auf der Scheibenwelt rumlaufen können, aber ich würde mir kein Spiel mit Abogebühren kaufen. Hätte auch viel zu wenig Zeit, um so ein Spiel nutzen zu können und wenn man da nicht wirklich Zeit reinsteckt, um mit den anderen Spielern mithalten zu können, kann man es auch gleich vergessen :-/
Gerade dachte ich: "Es wäre doch schön wenn es ein Discworld-Onlinespiel geben würde. Melde dich mal im Forum an und mach' einen entsprechenden Vorschlag."
In den Räumlichkeiten der Assassinengilde von Ankh Morpork wird es nämlich langsam eng. So würde ich liebend gern eine Agentur "Und Tschüss" eröffnen und irgendwo aufs Land ziehen.
In den Räumlichkeiten der Assassinengilde von Ankh Morpork wird es nämlich langsam eng. So würde ich liebend gern eine Agentur "Und Tschüss" eröffnen und irgendwo aufs Land ziehen.
Ich denke die Welt an sich in einem Spiel zu vermarkten, so dass das auch genügend Leute spielen, sollte nicht das Problem sein. Guild Wars hat ja auch genau wie Gothic damals eine komplett eigene Welt erschaffen(wobei die Gothic 1 Story schon fast BuchCharackter hat).
Allerdings glaube ich, dass alle größeren Firmen die in der Lage wären so ein Spiel zu programmieren bereits mit größeren Projekten beschäftigt sind. Und ein Online Rollenspiel wie WoW zu betreiben wäre für das "kleine" Team von Piranha Bytes bestimmt nicht einfach.
Schön wärs trotzdem
Allerdings glaube ich, dass alle größeren Firmen die in der Lage wären so ein Spiel zu programmieren bereits mit größeren Projekten beschäftigt sind. Und ein Online Rollenspiel wie WoW zu betreiben wäre für das "kleine" Team von Piranha Bytes bestimmt nicht einfach.
Schön wärs trotzdem
Träumerisch gesehen geniale Idee... eine Figur zum Werwolf, Vampir, Wächter, Zauberer skillend über die Scheibenwelt zu reisen, alle Winkel verschiedener Locations zu erkunden, mit anderen Fans digitale LARPs zocken (in dieser Hinsicht sind wir bestimmt kreativer als die Warcraftler) oder in normaler Quest Manier die Kerkerdimension zurückdrängen.... jaaaaah her damit
Realistisch gesehen:
1. Leider unterdrückt Pratchetts Verlag oder wer auch immer das rechtliche Okay geben muss die Entwicklung von Fan-Spielen. Mehrere Scheibenwelt-Fan-Projekte haben sich deshalb schon im Sand verlaufen. Die Rechtsinhaber unterdrücken die Verbreitung, es sei denn die Qualität des Spiels ist von anfang an hoch und man ist am Gewinn beteiligt. Eine Community kann das kaum bieten.
2. Der Aufwand ist enorm... wie die Konkurrenz. Ein Entwicklungsteam müsste sich abgesehen mit jede Mengen technischen Herausforderungen in die Entwicklung eines Spielkonzeptes stürzen, das den Spieler zugleich authentisch auf die Scheibenwelt lässt, ohne ihn dauernd dieselben Charaktere treffen zu lassen. Hier muss eine sehr heikle Balance gefunden werden zwischen dem Leben der Welt durch den Spieler und durch die Nicht-Spieler Charaktere, die wenn sie nach Buchvorlage gehen sehr limitiert sind. Man wird sich von den Büchern entfernen müssen UND gleichzeitig Scheibenwelt bleiben. Das nur mit dummen linearen Quests zu lösen fände ich unzureichend. Ich persönlich fände es dann auch toll wenn die Welt nicht so leistungsorientiert wäre wie World of Warcraft, das mich damit tierisch nervt, das ich nicht genug spiele. Was will man haben ein Warcraft oder ein Second life der Scheibenwelt... oder am Besten gleich beides vermischt? Schwierig.
Andererseits wieso die Hoffnung aufgeben. Vielleicht kommt ja mal jemand mit einem genialen Spielkonzept, das den Aufwand lohnt. Vielleicht gibts im allgemeinen Scheibenweltaufschwung (wenn man das Filmemachen einfach mal so deutet) eine größere Nachfrage nach einem Computerspiel. Und dann mal sehen... Ich denke, dann würde man zumindest auch mal ein RPG andenken wie´s eben gerade zeitgemäß ist (abgesehen davon hat sich Pratchett ganz klar gegen ein weiteres Rincewind Spiel ausgesprochen, weshalb man in Discworld Noir ja schon umleiten musste),
[ Diese Nachricht wurde geändert von: D@rkmoon am 06.05.2008 um 22:26 ]
Realistisch gesehen:
1. Leider unterdrückt Pratchetts Verlag oder wer auch immer das rechtliche Okay geben muss die Entwicklung von Fan-Spielen. Mehrere Scheibenwelt-Fan-Projekte haben sich deshalb schon im Sand verlaufen. Die Rechtsinhaber unterdrücken die Verbreitung, es sei denn die Qualität des Spiels ist von anfang an hoch und man ist am Gewinn beteiligt. Eine Community kann das kaum bieten.
2. Der Aufwand ist enorm... wie die Konkurrenz. Ein Entwicklungsteam müsste sich abgesehen mit jede Mengen technischen Herausforderungen in die Entwicklung eines Spielkonzeptes stürzen, das den Spieler zugleich authentisch auf die Scheibenwelt lässt, ohne ihn dauernd dieselben Charaktere treffen zu lassen. Hier muss eine sehr heikle Balance gefunden werden zwischen dem Leben der Welt durch den Spieler und durch die Nicht-Spieler Charaktere, die wenn sie nach Buchvorlage gehen sehr limitiert sind. Man wird sich von den Büchern entfernen müssen UND gleichzeitig Scheibenwelt bleiben. Das nur mit dummen linearen Quests zu lösen fände ich unzureichend. Ich persönlich fände es dann auch toll wenn die Welt nicht so leistungsorientiert wäre wie World of Warcraft, das mich damit tierisch nervt, das ich nicht genug spiele. Was will man haben ein Warcraft oder ein Second life der Scheibenwelt... oder am Besten gleich beides vermischt? Schwierig.
Andererseits wieso die Hoffnung aufgeben. Vielleicht kommt ja mal jemand mit einem genialen Spielkonzept, das den Aufwand lohnt. Vielleicht gibts im allgemeinen Scheibenweltaufschwung (wenn man das Filmemachen einfach mal so deutet) eine größere Nachfrage nach einem Computerspiel. Und dann mal sehen... Ich denke, dann würde man zumindest auch mal ein RPG andenken wie´s eben gerade zeitgemäß ist (abgesehen davon hat sich Pratchett ganz klar gegen ein weiteres Rincewind Spiel ausgesprochen, weshalb man in Discworld Noir ja schon umleiten musste),
[ Diese Nachricht wurde geändert von: D@rkmoon am 06.05.2008 um 22:26 ]
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D@rkmoon schrieb am 06.05.2008 um 22:23 :
Realistisch gesehen:
1. Leider unterdrückt Pratchetts Verlag oder wer auch immer das rechtliche Okay geben muss die Entwicklung von Fan-Spielen.
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Das "Nein" kommt meist eher von Pterrys Agenten Colin Smythe direkt. Das Copyright an der Scheibenwelt halten immer noch Pterry und seine Frau Lyn.
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Mehrere Scheibenwelt-Fan-Projekte haben sich deshalb schon im Sand verlaufen. Die Rechtsinhaber unterdrücken die Verbreitung, es sei denn die Qualität des Spiels ist von Anfang an hoch und man ist am Gewinn beteiligt. Eine Community kann das kaum bieten.
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Auch die Entwicklung von nichtkomerziellen Werken in die Richtung wurde leider schon blockiert.
D@rkmoon schrieb am 06.05.2008 um 22:23 :
Realistisch gesehen:
1. Leider unterdrückt Pratchetts Verlag oder wer auch immer das rechtliche Okay geben muss die Entwicklung von Fan-Spielen.
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Das "Nein" kommt meist eher von Pterrys Agenten Colin Smythe direkt. Das Copyright an der Scheibenwelt halten immer noch Pterry und seine Frau Lyn.
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Mehrere Scheibenwelt-Fan-Projekte haben sich deshalb schon im Sand verlaufen. Die Rechtsinhaber unterdrücken die Verbreitung, es sei denn die Qualität des Spiels ist von Anfang an hoch und man ist am Gewinn beteiligt. Eine Community kann das kaum bieten.
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Auch die Entwicklung von nichtkomerziellen Werken in die Richtung wurde leider schon blockiert.
Das "Problem" ist, dass Terry Pratchett sich für alles, was mit der Scheibenwelt zu tun hat, verantwortlich fühlt bzw. glaubt, dafür verantwortlich gemacht zu werden. Er hat das selbst mal in einem Interview so formuliert: "Wenn ein Spielzeug-Jedi-Schwert zerbricht, kümmert das Georges Lucas überhaupt nicht und er erfährt nicht mal davon. Wenn mit irgendeinm Scheibenwelt-Produkt das passieren würde, bekäme ich Beschwerde-Mails und hätte ein schlechtes Gewissen."<!-- BBCode Note-Marker Start-One --><font color="#FF0000">*<!-- BBCode Note-Marker Start-Two -->1<!-- BBCode Note-Marker End-One --><!-- BBCode Note-Marker End-Two -->
Ich finde diese Einstellung irgendwie verständlich und im Prinzip gar nicht mal so schlecht, bewahrt es uns doch sicherlich vor einigem Merchandising-Ramsch. Das dadurch auch nichtkomerzielle Fan-Projekte behindert werden, ist natürlich bedauerlich.<!-- BBCode Note Start --><TABLE BORDER=0 ALIGN=CENTER WIDTH=85%><tr><td><font size=-1>Fußnoten:<table width="100%" border="0"><tr><td height="2" bgcolor="#000000"></td></tr></table></td></tr><tr><td><FONT SIZE=-1><BLOCKQUOTE><!-- BBCode Note Start-One --><font color="#FF0000"><!-- BBCode Note End-One -->1<!-- BBCode Note Start-Two --><br /><!-- BBCode Note End-Two -->Das ist nur ein sinngemäßes Zitat, ich kann dieses Interview nämlich gerade nicht finden.<!-- BBCode Note Start-Three --><br /><br /><!-- BBCode Note End-Three --></BLOCKQUOTE></FONT></td></tr><tr><td><table width="100%" border="0"><tr><td height="2" bgcolor="#000000"></td></tr></table></td></tr></table><!-- BBCode Note End -->
Ich finde diese Einstellung irgendwie verständlich und im Prinzip gar nicht mal so schlecht, bewahrt es uns doch sicherlich vor einigem Merchandising-Ramsch. Das dadurch auch nichtkomerzielle Fan-Projekte behindert werden, ist natürlich bedauerlich.<!-- BBCode Note Start --><TABLE BORDER=0 ALIGN=CENTER WIDTH=85%><tr><td><font size=-1>Fußnoten:<table width="100%" border="0"><tr><td height="2" bgcolor="#000000"></td></tr></table></td></tr><tr><td><FONT SIZE=-1><BLOCKQUOTE><!-- BBCode Note Start-One --><font color="#FF0000"><!-- BBCode Note End-One -->1<!-- BBCode Note Start-Two --><br /><!-- BBCode Note End-Two -->Das ist nur ein sinngemäßes Zitat, ich kann dieses Interview nämlich gerade nicht finden.<!-- BBCode Note Start-Three --><br /><br /><!-- BBCode Note End-Three --></BLOCKQUOTE></FONT></td></tr><tr><td><table width="100%" border="0"><tr><td height="2" bgcolor="#000000"></td></tr></table></td></tr></table><!-- BBCode Note End -->
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D... Ich denke, dann würde man zumindest auch mal ein RPG andenken wie´s eben gerade zeitgemäß ist (abgesehen davon hat sich Pratchett ganz klar gegen ein weiteres Rincewind Spiel ausgesprochen, weshalb man in Discworld Noir ja schon umleiten musste),
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Vielleicht gibt es auch irgndwann mal so einen Boom, wie damals (und zur Zeit noch) beim Herrn der Ringe. Das wurde ja auch ein wenig aus der "allgemeinen Versenkung" ausgegraben, durch die Filme einem größeren Publikum "zugänglich" gemacht und unter anderem wurde danach ja auch der Spielemarkt mit HdR-Spielen efüllt. Und unter anderem gibt es ja auch ein Herrn-der-Ringe-Online-Spieln.
Also ich wünsche mir schon sehnlichst ein Scheibenwolt-Onlinespiel. In welcher Art ist mir dann auch schon egal^^
D... Ich denke, dann würde man zumindest auch mal ein RPG andenken wie´s eben gerade zeitgemäß ist (abgesehen davon hat sich Pratchett ganz klar gegen ein weiteres Rincewind Spiel ausgesprochen, weshalb man in Discworld Noir ja schon umleiten musste),
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Vielleicht gibt es auch irgndwann mal so einen Boom, wie damals (und zur Zeit noch) beim Herrn der Ringe. Das wurde ja auch ein wenig aus der "allgemeinen Versenkung" ausgegraben, durch die Filme einem größeren Publikum "zugänglich" gemacht und unter anderem wurde danach ja auch der Spielemarkt mit HdR-Spielen efüllt. Und unter anderem gibt es ja auch ein Herrn-der-Ringe-Online-Spieln.
Also ich wünsche mir schon sehnlichst ein Scheibenwolt-Onlinespiel. In welcher Art ist mir dann auch schon egal^^
Hallo,
ich hatte die gleich idee, wie ich sehe scheint wirkliches interesse an der thematik zu bestehen. Ich selbst bin sehr an 3D Software programmierung interessiert, habe beruflich schon mit DirectX, OpenGL und privat mit XNA gearbeitet.
So ein projekt braucht erstmal wenig finanzielle unterstützung, bis ein Testserver von Nöten ist. Vor allem braucht ihr erstmal fähige Programmierer und einige leute die 3D Modelle und Texturen entwerfen können. Diese Assets werden den größten Teil der Zeit in Anspruch nehmen. Dazu müsst ihr leute finden, die dazu lust haben und sich mit der Thematik gut genug auskennen um die Modelle und Texturen glaubhaft darstellen zu können.
Bei der Software Entwicklung würde ich zur Verfügung stehen, schreibt einfach wenn interesse besteht.
MFG Daniel
ich hatte die gleich idee, wie ich sehe scheint wirkliches interesse an der thematik zu bestehen. Ich selbst bin sehr an 3D Software programmierung interessiert, habe beruflich schon mit DirectX, OpenGL und privat mit XNA gearbeitet.
So ein projekt braucht erstmal wenig finanzielle unterstützung, bis ein Testserver von Nöten ist. Vor allem braucht ihr erstmal fähige Programmierer und einige leute die 3D Modelle und Texturen entwerfen können. Diese Assets werden den größten Teil der Zeit in Anspruch nehmen. Dazu müsst ihr leute finden, die dazu lust haben und sich mit der Thematik gut genug auskennen um die Modelle und Texturen glaubhaft darstellen zu können.
Bei der Software Entwicklung würde ich zur Verfügung stehen, schreibt einfach wenn interesse besteht.
MFG Daniel